프로세스 스케줄링

 

프로세스 스케줄링과 알고리즘


프로세스 스케줄링

스케줄링

여러가지 작업의 처리순서를 결정하는 것 예: 프로세스 스케줄링, 디스크 스케줄링

프로세스 스케줄링

주어진 프로세스가 여러 개인 경우, 프로세스 처리순서를 결정하는 것

  • 상위단계 스케줄링: 시스템의 자원을 효율적으로 이용할 수 있도록 함
  • 중간단계 스케줄링: 시스템에 대한 단기적인 부하를 조절하도록 함
  • 하위단계 스케줄링
    • 준비 큐에 있는 프로세스를 선택하여 사용 가능한 CPU를 할당(디스패치)하는 역할
    • 수행 주체: 디스패처(dispatcher)

스케줄링 기본 목표

  • 공정성: 모든 프로세스가 적정 수준에서 CPU 작업을 할 수 있게 함
  • 균형: 시스템 자원이 충분히 활용될 수 있게 함

운영체제의 유형에 따른 스케줄링 목표

  • 일괄처리 운영체제
    • 처리량의 극대화: 주어진 시간에 처리한 프로세스 수
    • 반환시간의 최소화: 프로세스 생성 시점부터 종료 시점까지의 소요시간
    • CPU 활용의 극대화
  • 시분할 운영체제
    • 빠른 응답시간: 요청한 시점부터 반응이 시작되는 시점까지의 소요시간
    • 과다한 대기시간 방지: 프로세스가 종료될 때까지 준비 큐에서 기다린 시간의 합
  • 실시간 운영체제: 처리기한 맞춤

스케줄링의 목표에 따라 우선적으로 고려해야 할 기본적인 정책

  • 선점 스케줄링 정책
    • 실행 중인 프로세스에 인터럽트를 걸고 다른 프로세스에 CPU를 할당할 수 있는 스케줄링 방식
    • 높은 우선순위의 프로세스를 우선 처리해야 하는 경우에 유용 (실시간 시스템, 시분할 시스템)
    • 문맥 교환에 따른 오버헤드 발생
      • 문맥(context): CPU의 모든 레지스터와 기타 운영체제에 따라 요구되는 프로세스의 상태
      • 문맥교환(context switching): CPU가 현재 실행하고 있는 프로세스의 문맥을 PCB에 저장하고 다른 프로세스의 PCB로부터 문맥을 복원하는 작업
    • 문맥 교환에 따른 오버헤드 발생
      • 운영체제는 문맥 교환이 매우 빠르게 실행되도록 만들어져야 함
  • 비선점 스케줄링 정책
    • 실행 중인 프로세스를 바로 준비상태로 전이시킬 수 없는 스케줄링 방식
    • CPU를 할당받아 실행이 시작된 프로세스는 대기상태나 종료상태로 전이될 때까지 계속 실행상태에 있게 됨
    • 강제적인 문맥 교환이 없어 오버헤드 발생하지 않음
    • 긴 프로세스가 실행 중이라면 짧은 프로세스가 오래 기다리게 되는 경우 발생

스케줄링의 평가 기준

  • 평균대기시간
    • 각 프로세스가 수행이 완료될 때까지 준비 큐에서 기다리는 시간의 합의 평균값
  • 평균반환시간
    • 각 프로세스가 생성된 시점부터 수행이 완료된 시점까지의 소요시간의 평균값

스케줄링 알고리즘

  • FCFS 스케줄링(First-Come First-Served)
    • 비선점 방식
    • 준비 큐에 도착한 순서에 따라 디스패치
    • 장점: 가장 간단한 스케줄링 기법
    • 단점
      • 짦은 프로세스가 긴 프로세스를 기다리거나 중요한 프로세스가 나중에 수행될 수도 있음(시분할 운영체제나 실시간 운영체제에는 부적합)
      • 프로세스들의 도착순서에 따라 평균반환시간이 크게 변함
  • SJF 스케줄링(Shortest Job First)
    • 비선점 방식
    • 준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 실행시간이 가장 짧다고 예상되는 것을 먼저 디스패치
    • 장점: 일괄처리 환경에서 구현하기 쉬움
    • 단점
      • 새로 들어온 짧은 프로세스가 긴 프로세스를 기다리거나 중요한 프로세스가 나중에 수행될 수도 있음 (시분할 운영체제나 실시간 운영체제에는 부적합)
      • 실제로는 먼저 처리할 프로세스의 CPU 시간을 예상할 수 없음
  • SRT 스케줄링(Shortest Remaining Time)
    • SJF 알고리즘의 선점 방식
    • 준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 남은 실행시간이 가장 짧다고 예상되는 것을 먼저 디스패치
    • 장점: SJF보다 평균대기시간이나 평균반환시간에서 효율적임
    • 단점: 실제로는 프로세스의 CPU 시간을 예상할 수 없음
    • 각 프로세스의 실행시간 추적, 선점을 위한 문맥 교환 등 SJF 보다 오버헤드가 큼
  • RR 스케줄링(Round Robin)
    • 선점 방식
    • 준비 큐에 도착한 순서대로 디스패치하지만 정해진 시간 할당량에 의해 실행 제한
    • 시간 할당량 안에 종료하지 못한 프로세스는 준비 큐의 마지막에 배치됨
    • 장점: CPU를 독점하지 않고 공평하게 이용(시분할 운영체제에 적합)
    • 단점
      • 시간 할당량이 너무 크면 FCFS 스케줄링과 동일
      • 시간 할당량이 너무 작으면 너무 많은 문맥 교환 발생으로 오버헤드가 커짐
  • HRN 스케줄링(Highest Response Ratio Next)
    • 비선점 방식
    • 준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 응답비율이 가장 큰 것을 먼저 디스패치
    • 예상실행시간이 짧을수록, 대기시간이 길수록 응답비율이 커짐
    • 장점: SJF 스케줄링의 단점을 보완
    • 단점
      • 실제로는 프로세스의 CPU 시간을 예상할 수 없음
  • 다단계 피드백 큐 스케줄링
    • 선점 방식
    • I/O 중심 프로세스와 연산 중심 프로세스의 특성에 따라 서로 다른 시간 할당량 부여
    • 단계 1부터 단계 n까지 하니씩의 준비 큐 존재
    • 단계 k는 단계 k+1에 피드백
    • 단계가 커질수록 시간 할당량도 커짐